創意經濟學:每天創造220億美元的新經濟遊戲

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其他題名:每天創造220億美元的新經濟遊戲

作者:郭輝勤著

出版年:2008[民97]

出版社:我識

出版地:臺北市

集叢名:我識財經:1

格式:PDF

ISBN:9789866774409

分類:國際市場趨勢  SDG1 終結貧窮  SDG8 合適的工作及經濟成長  

本書特色:

1.「創意經濟」是台灣人的新希望,年輕人的大未來!全世界的創意經濟每天創造220億美元,並持續以平均5%的速度遞增。
未來學大師托佛勒(Alvin Toffler)提出:「誰占領了創意的制高點,誰就能控制全球,主宰21世紀商業命脈的將是創意!」在《創意經濟學》中,作者舉出多項實例,顯示出各國文化創意產業已逐漸受到重視,「創意經濟」將是未來的不可忽視的大趨勢。

2.資源總有一天會用完,創意卻是源源不絕!即使世界經濟不景氣,未來「文化創意產業」仍是持續保持高穩定成長率的最熱門產業。
創意經濟之父約翰?霍斯金(John Howkins)針對「創意經濟」提出:「創意並不被藝術家所壟斷,任何人,無論科學家、商人,甚至是經濟學家都能有創意。」他也指出,透過創意加值、以人為本的設計概念,結合行銷管理與通路,「文化創意產業」將能取代電子業、製造業,成為21世紀最熱門的產業。

3.經濟學大師熊彼得(Joseph Alois Schumpeter)說:「經濟發展的根本動力不是資本和勞動力,而是創新。」
在《創意經濟學》中,作者舉出東西方文化的差異,讓我們瞭解到這些國家是如何讓文化創意產業興起,又是如何運用既有的文化資源,加以創新,並投入新元素締造出經濟成長的文化創意產業。

4.「文化創意產業」將成為近代各國推動經濟成長的發展策略!
《創意經濟學》中指出,1998年,著名的摩根士坦利諮詢公司發表了一份全球投資報告,透過對11種最具競爭力的產業進行分析後發現,大眾傳媒產業的投資回收期僅需8年,其收益遠遠超過醫藥、銀行、能源等其他產業。

英國文化創意產業的年產值平均發展速度幾乎是其經濟增長的2倍;日本文化創意產業的生產規模為85.05萬億日元,約占國內生產總值的17%;韓國文化觀光部也於2001年8月發表了「發展『韓流』文化創意產業的方案」,正式將「韓流」作為一個文化創意產業來推進國際……眾多實例顯示,無論東西方國家,都已將文化創意產業視為經濟發展的重心,「創意經濟」將是未來最熱門的一項產業。

郭輝勤

1968年畢業於四川師範大學中文系。曾任職四川省輕工業廳研究室、天府可樂集團公司,以及多家民營IT企業,負責多項國家級和省部級社科課題的研究。現任中國管理科學院特約研究員,同時在重慶科技學院擔任教學與科研的工作,先後出版財經企管叢書數十本。

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